Spelletjes
Als penningmeester moet je vooruit kunnen denken, scherp blijven, maar vooral goed om kunnen gaan met munten. Train jezelf met deze spelletjes!
Sterhalma
Breng je tien pionnen naar de overkant van de ster, springend over alles wat in de weg staat. Wie als eerste overstaat, wint. Speel met twee tot zes kasco's, elk op je eigen apparaat.
Wachtende spelers
Er wacht nu niemand. Start zelf een lobby en wacht op een tegenstander.
Wachten op een tegenstander…
Zodra iemand op jouw lobby klikt, begint het spel meteen. Laat deze pagina open staan.
Spelregels
- Een lobby wacht tot er zes spelers zijn en dan begint het spel vanzelf. Met twee tot vijf spelers kan wie de lobby maakte het spel ook eerder starten.
- Iedereen begint in een eigen punt van de ster (jouw punt staat onderaan) en moet naar de punt er recht tegenover. Met drie spelers is die punt leeg, met twee, vier of zes is het de punt van een tegenstander. Met vijf spelers heeft één speler een lege punt tegenover zich en een voordeel: dat is niet eerlijk.
- Per beurt verplaats je één pion: één stap naar een leeg gaatje ernaast, of een sprong over een pion ernaast (van wie dan ook) naar het lege gaatje erachter.
- Na een sprong mag je doorspringen, zo vaak als het kan en in elke richting. Een stap en sprongen combineren mag niet.
- Een pion die de overkant heeft bereikt, mag die punt niet meer uit.
- Je wint zodra de punt aan de overkant vol staat, met minstens één pion van jou erin. Pionnen van anderen die daar blijven staan tellen mee, dus blijven staan om iemand tegen te houden helpt niet.
- Je hebt 2 minuten per zet. Wie opgeeft, weggaat of te lang nadenkt, doet niet meer mee; zijn pionnen blijven staan. Blijft er één speler over, dan wint die.
- Na 150 zetten per speler zonder winnaar is het gelijkspel.
- Klik op een pion en daarna op een van de gemarkeerde gaatjes.